The Olympian Code

Poderes dos Devotos de Hera

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Poderes dos Devotos de Hera

Poderes Passivos
Nível 1:

Benção de Hera - A benção fortalece o autocontrole dos devotos. Eles não caem em tentações e também não são traídos pelos seus próprios sentimentos, mesmo sobre influência de poderes de outros.

Nível 2:

Aura Pacifista - Tal como sua matriarca, os devotos são extremamente seguros em momentos de crise. Mantém as pessoas ao seu redor unidas num mesmo propósito ou até mesmo mais tranquilhas frente a perigos ou situações desesperadoras.  

Nível 3:

Contato - A deusa pode te contatar através de sonhos, por onde te convoca para missões ou lhe dá alguma informação secreta. Você  passa a entender esses sonhos sem interferências ou dificuldades.

Nível 4:

Detecção - Capaz de detectar falsidade e mentiras nas falas de outras pessoas.

Nível 5:

Ligação - Os devotos são uma organização baseada na união familiar, mesmo que não seja de sangue. Tal laço permite que compartilhem HP um com o outro, se algum devoto estiver com menos de 10HP.

Nível 10:

Determinação - Quando está em alguma missão especial para Hera, a fará com uma determinação especial. Tal determinação te ajudará a superar os desafios que encontrar, lhe dando +2 no atributo que precisar, quando precisar.

Nível 15:

Comunicação - Hera passará a usar aves para se comunicar com seus devotos, e esses passarão a entender o que esses animais dizem.

Nível 20:

Fidelidade - É difícil trair um devoto, seja com trambiqueiras ou até mesmo golpes traiçoeiros. As pessoas serão mais honestas com você e dificilmente te darão golpes baixos.
Poderes Ativos
Nível 1:

Fertilidade - É capaz de produzir vida para seus aliados, se esses forem outros devotos. Conseguirão curar algumas feridas de seus companheiros, assim como sua energia, dependendo de quanto gastarem de energia. [Cura: XHP + X de Energia][X de Energia]

Nível 2:

Sangue - Ao ativar o poder, os ferimentos causados pelos devotos de Hera demoraram mais para coagular, causando uma pequena hemorragia externa nos inimigos. [-1HP por 5 rodadas/ferimento][30 de Energia]

Nível 3:

Morte - Quando estiverem prestes a matar um monstro e ativarem essa habilidade, receberão +2HP pela morte do monstro. [10 de Energia]

Nível 4:

Pena Afiada - Ao estenderem o braço, podem lançar uma lâmina afiada do formato de uma pena. Esta não é feita de ferro, mas sim de energia, mas causará cortes nos adversários. [20 de Energia]

Nível 5:

Proteção de Hera - Uma pena branca brilhará em cima do devoto e o protegerá de ataques físicos por uma rodada. Caso seja um golpe poderoso demais, diminuíra os danos drasticamente. [40 de Energia]

Nível 10:

Investida - Uma aura cerca o devoto, acumulando energia. Depois, o devoto pode lançar essa aura contra um adversário. Dizem que a aura é tão poderosa quando a chifrada de um touro. [Duas rodadas para usar. Uma acumulando energia, outra atacando][30 de Energia]

Nível 15:

Chuva de Penas - Cinco penas de energia caem, vindas do céu, contra seu inimigo. Elas tem o mesmo efeito do poder "Pena Afiada" [50 de Energia]

Nível 20:

Ilusões - Dois olhos brilham sobre você e criam ilusões para quem os olhar diretamente. Essas ilusões imergirão os alvos em uma realidade diferente. [60 de Energia + 20/Rodada]
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Mensagem por Poseidon em 10/11/13, 08:42 pm

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