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Poderes dos Filhos de Hefesto

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Poderes Passivos

Nível 1:
Conhecimentos Mecânicos - Quase instintivamente, os filhos de Hefesto tem conhecimentos acerca de máquinas mecânicas e eletrônicas. Isso incluiu o funcionamento, as peças, as ferramentos e etc.

Nível 2:
Folego - Golpes mais violentos e carregados de destreza te deixam cansado, porém seu corpo resiste em plena forma durante mais tempo que outros semideuses.

Nível 3:
Resistência - Estão acostumados e/ou resistem durante mais tempo a exposição à temperaturas elevadas.  

Nível 4:
Mecanismos - Ao tocar alguma máquina, poderão compreender o seu funcionamento de forma imediata, imaginando suas ligações, peças e até identificando defeitos.

Nível 5:
Forja: Podem criar suas próprias armas e armadilhas. Tais criações ainda não podem ter atributos mágicos, porém são de ótima qualidade. Também sabem concertar coisas e personalizar armas.

Nível 10:
Laços - Quando salvar ou proteger a vida de algum aliado, criará um laço de amizade com ele pelo resto do combate. Este virará seu protetor até que consiga retribuir o favor.

Nível 15:
Fortificar - As criações dos filhos de Hefesto adquirem uma certa resistência quando são usadas pelo seu criador, desde que não tenham sido feitas para outras pessoas.  

Nível 20:
Forja II - Podem começar a criar forjas mais complexas. que manipulam melhor a nevoa. Por exemplo, um bracelete que vira escudo ou um pingente que vira foice.

Nível 25:
Forja III- Podem criar seus próprios autômatos. Nesse nível, eles ainda deverão ser bastante básicos e pequenos, porem a arte ja foi aprendida e basta ser aperfeiçoada daqui para frente.  



Poderes Ativos

Nível 1:
Golpe Concentrado - Podem se concentrar e dar um golpe concentrado. Deverão ficar uma rodada juntando suas energias e aplicar o golpe na segunda, porem esse golpe terá o triplo de danos. [25 de Energia]

Nível 2:
Esforço - Após um pouco de concentração e insistência, podem aumentar sua força corporal e levantar pesos
que normalmente não conseguiriam. [30 de Energia]

Nível 3:
Temperatura - É capaz de elevar a temperatura do próprio corpo, defendendo-se de ataques corpo-a-corpo ou até mesmo do frio. [25 de Energia]

Nível 4:
Adiantar - São capazes de adiantar algumas tarefas técnicas, do tipo parafusamento e afins, terminando-as mais rápido do que seria possível. Muito útil para manutenções durante batalhas. [30 de Energia]

Nível 5:
Detectar Armadilhas - Se sentem ameaçados e podem detectar armadilhas num certo raio de distancia, até mesmo as armadilhas ocultas ou desativadas. [15 de Energia/metro]

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Mensagem por Poseidon 15/12/13, 12:24 pm

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