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Poderes dos Filhos de Deimos

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Poderes Passivos

Nível 1: Serenidade - Por ser filho de deus do pânico, ele sempre está contigo. Por isso, quando você está em situações de extremo pânico, fica sereno.

Nível 2: Síndrome - Ao chegar em um local, os outros semideuses ficam bem incomodados, e algumas proles de deuses calmos, podem até se retirar do local.

Nível 3: Imunidade - Seu personagem já é acostumado com o pânico; Oque te deixa imune ao medo e a dó.
Olhar intimidador I - Ao olhar para uma pessoa, a mesma sentira uma pequena síndrome de pânico, a deixando confusa. (dura 1 rodada)

Nível 4: Cura Sadista I - Ao ver uma pessoa com pânico, você se fortalece e pode até curar pequenos machucados com o "prazer" da coisa.

Nível 5: Força Sadista - Ao ser submetido á raiva e o pânico constante, você fica mais forte e mais corajoso, podendo enfrentar qualquer oponente.

Nível 7: Ilusão I - É capaz de fazer uma ilusão na mente da pessoa, confundindo-a no meio de uma batalha. (O oponente ficará tonto, mas ainda pode se defender com uma certa lerdeza)
Força - Já que Deimos é filho do deus da guerra, nada mais justo de passar isso para sua geração.

Nível 8: Intimidador II - Ao olhar para uma pessoa, a mesma sentirá uma média síndrome do pânico; Ela ficará atordoada e sem noção dos movimentos. Mais ainda assim pode se defender. (dura 1 rodada)

Nível 11: Tortura - Com apenas um olhar, é capaz de torturar seu oponente. Mostrando o seu maior pânico. (Você não poderá atacar nesse momento)
Energia negativa - Você libera um tipo de energia que deixa os oponentes acanhados.

Nível 15: Olhos negros - Seus olhos ficam completamente pretos, e se o oponente te olhar no momento, poderá ter alucinações e "sonhos" apavorantes. É capaz de largar sua arma se for prole de um deus "sereno". (dura 1 rodada)

Nível 17: Empatia I - Capacidade de se comunicar com animais que provocam medos. Não poderá comanda-los ainda.

Nível 21: Caos - É capaz de provocar um caos em lugares pequenos. Deixando todas as pessoas do local acanhadas.

Nível 25: Lâmina do pânico - Pode guiar sua "áurea negativa" até a lâmina de sua arma, que quando fincada no oponente, além de causar dor, causará alucinações.

Nível 28: Empatia II - Agora é capaz de comandar animais tenebrosos. Todos iram atender ao seu comando.

Nível 31: Ilusão II - Capacidade de tirar o oponente do sério, fazendo-o delirar por alguns segundos.

Nível 33: Assombração - É capaz de entrar na mente da pessoa e deixar que algum "vulto" a incomode.

Nível 35: Paralisia - A prole de Deimos, nesse nível, é perigosa... E pode, com apenas um toque, paralisar o oponente.
Poderes Ativos

Nível 1:
Aura do Pânico I - Pode-se senti-la à distância. Você cria mínimas situações de pânico apenas uma pessoa três pessoas à sua volta. São pouco resistentes e não muito duradouro. [1 rodada][20 energia]

Nível 2:
Tortura: Poderá torturar o adversário, criando pânico em sua mente. Sua tortura é incomum e cruel. [10 energia][IntxInt]

Nível 3:
Ilusão: O inimigo terá uma visão de um sonho. Ele ficará feliz, pensando que aquilo é real e você transformará aquele sonho em um horror, fazendo-o tremer de medo e perder a vontade de lutar. [25 energia][IntxInt]

Nível 4:
Pânico: Uma onda de pânico atingirá amigos e inimigos em um raio de 30 metros. Todos gritarão e correrão desordenadamente para o mais longe possível. O efeito dura três rodadas e pode ser usado apenas uma vez por evento. [40 energia]

Nível 5:
Invasão Psíquica – Conseguirão invadir a mente do adversário, para descobrir sua maior fonte causadora de medo/pânico. [20 energia][IntxInt - Precisa ter o dobro]
Aura do Pânico II – Já poderá criar situações de pânico mais concretas e eficientes, e aplicá-las a seis pessoas, e dois monstros. [25 energia]

Nível 10:
Energia Negativa - Você pode criar desânimo, mau humor, um pequeno pânico no alvo. Poderá até criar certa depressão, mas isto gastará bastante energia, à critério do narrador.
Paralisação – Deixará seu inimigo em estado de pânico profundo, que seus sentidos irão se perder por alguns instantes, paralisando por uma rodada. Duas vezes por missão. [30 energia]

Nível 15:
Aura do Pânico III – Sua criação de pânico fica melhor, e poderá aplicá-las a um grupo de pessoas, e um grupo de monstros. [30 energia]

Nível 20:
Invocação – Invoque uma corrente coberta por uma aura negra, geradora de pânico, de três metros. Possui lâminas à sua extensão. Após três rodadas, ela desaparecerá. Uma vez por missão. [30 energia]

Nível 25:
Foco Fatal – Quando estiverem manuseando alguma lança em batalha, poderá criar uma espécie de “aura” na ponta da arma, tornando-a altamente afiada e perigosa. Aumente a probabilidade de acerto ao golpe para 75%. Duas vezes por missão. [30 energia]

Criação soberana – Conseguirá distorcer imagens, transformando-as no maior causador de pânico no inimigo. Por exemplo, você cria o pânico da pessoa em uma árvore e ela irá ficar em estado de pânico, por duas rodadas. Uma vez por missão. [40 energia][IntxInt]

Nível 30:
Traumatismo – Conseguirá deixar o inimigo com trauma da coisa mais comum em sua vida, a coisa mais especial para ele, ou outra coisa qualquer. Dura cinco rodadas, e duas vezes por missão. [30 energia]

Nível 35:
Cão amigo - Conseguirá invocar um cão infernal feito de sombras para te ajudar em uma batalha. Ele lutará fielmente até a morte. [Apenas uma rodada][30 energia]

Nível 40:
Caos - Poderá deixar um local pequeno, ou até um grande, em completo caos. Até num raio de cinco quilômetros, o inimigo ficará em completo pânico, e desistirá de atacar, para fugir. A perda de energia equivale a 25%. Dura três rodadas.
Pânico soberano – A criação do seu pânico se torna avançada, incomum. Quando se concentrar mais na criação, poderá levar o adversário à loucura, demência. Os efeitos durarão por três rodadas. [55 energia]

Nível 45:
Cessão de Tortura – Poderá torturar o adversário, criando pânico em sua mente. Sua tortura é incomum e cruel. Se usar muito, poderá levar o inimigo à morte, e você, à um longo sono profundo. [55 energia][IntxInt]
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Mensagem por Hécate 19/01/14, 12:53 am

Hécate
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Deusa Menor
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